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重走Java设计模式??外观模式(Facade Pattern)

发布时间:

外观模式
定义


外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。



代码示例

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker
ShapeMaker类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用ShapeMaker 类来显示结果。


1.创建一个接口

Shape.java


public interface Shape {
void draw();
}

2.创建实现接口的实体类

Rectangle.java


public class Rectangle implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}

Square.java


public class Square implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}

Circle.java


public class Circle implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}

3.创建一个外观类

ShapeMaker.java


public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;

public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}

public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}

4.使用该外观类画出各种类型的形状

FacadePatternDemo.java


public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}

5.验证输出

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()

优缺点
优点

    减少系统相互依赖;提高灵活性;提高了安全性。

缺点

不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。



适用场景
    为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。子系统相对独立。预防低水*人员带来的风险。

使用的注意事项

在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。



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